Unity は、2005 年に Apple Inc. によって最初に発表された、さまざまなプラットフォームでゲームを作成するためのテクノロジです。Unity エンジンの最初の使用目的は、ゲームを作成する方法を民主化し、より多くの開発者をプロセスに参加させることでした。 Unity が Apple プラットフォームだけでなく、今後数年間で他のプラットフォームでも利用できるようになると、ゲームのリストは急速に拡大し始めました。このエンジンにより、3D および 2D ゲームの作成が可能になります。初心者の開発者にとって使いやすいです。これは、プログラミングの C++ および C# 言語で作成されました。これは強力なエンジンであり、現在、Unity を使用して設計されたUnity のオンライン ゲームとオフラインで使用するゲームの数に大きく貢献しています。
最初の無料の Unity ゲーム(「GooBall」) は 2005 年に設計されましたが、この技術のおかげでさらに多くのゲームが開発され始めたのは 2008 年のことでした。それ以来、毎年新しい Unity ゲームが登場し、その数は拡大してきました。 2012 年以降、毎年平均 30 の新しい Unity ゲームが市場に登場しましたが、これらの数は 2021 年に減少し始めました (2022 年には、ほんの一握りのUnity オンライン ゲームしかリリースされませんでした)。この技術には、有料と無料の 2 つのバージョンがあります。 1 つ目は、年間売上高が $200,000 を超えない小規模な企業や個人が適用できるため、非常に一般的に使用されています。残りは、このエンジンを有料で使用することを想定しています。
このエンジンは、オンラインの Unity ゲームを無料で作成するために使用されるだけでなく、映画、建築、建設、エンジニアリング、車両設計、米軍など、ゲーム業界以外にも広く適用されています。プラットフォームを超えて利用できるため、ゲーム以外の分野でも人気が高まると考えています。 Unity ゲームのカタログには 100 を超える作品が含まれており、さらに拡大する必要があります。