İstifleme, şu şekilde açıklanabilecek popüler bir kavramdır: Bir oyuncunun bir yığın veya yığın oluşturmak için birbiri üzerine konan nesneleri biriktirmesi gerekir. Oldukça sık olarak, eylem kuralı ve karşı eylem kullanılır: nesneler ücretsiz yığın oyunlarında elverişli koşullar sayesinde istiflendiğinde, yığının bir kısmını alan olumsuz koşullar ortaya çıkar. Oyuncunun görevi, sonucu dengeli tutmak için alınan nesnelerden daha ağır basacak şekilde bir yığında çok sayıda nesne toplamaktır. Bunu yaparsa, seviye başarıyla tamamlanır. Değilse, seviye yeniden başlar ve oyuncunun seviyeyi bir kez daha başarılı bir şekilde geçmeyi denemesi gerekir. Bazen (ve çoğu zaman), mümkün olduğu kadar çok nesneyi yığmakla ilgili değil, oyunun olumsuz koşullarının asgari düzeyde üstesinden gelmek için yalnızca yeterince yığmakla ilgilidir.
Ücretsiz oynanabilen yığın oyunlarının oldukça önemli bir bölümünde, yığınlama %100 mükemmel olmalıdır: 'Yığın Zıplama 3D' veya 'Helix Yığın Topu'na bakın - bu oyunlarda ve benzerlerinde, eğer her birini geçemezseniz yığılmış parça, seviyeyi kaybedersiniz. Ama yeterince denerseniz saatlerce oynamanız mümkün hale geliyor (inanın bize ne dediğimizi biliyoruz çünkü bir keresinde Helix oyununu 3,5 saat üst üste oynadık).
İstifleme aynı zamanda denge içindir: birçok nesneyi sonunda düşürmeden üst üste koymak doğal olarak imkansızdır. Bunun nedeni yerçekimi, yüzeylerinin düzensizliği, eğim açısı ve benzeri faktörler gibi fiziksel sınırlamalardır. Bu nedenle, mümkün olduğu kadar büyük yığını yığma görevi, ücretsiz yığın oyunlarının aktif olarak kullandığı bir şeydir. Şu oyunları oynayarak nesneleri kendiniz yığmayı deneyebilirsiniz: 'Stack Colors!', 'Stack Challenges' veya 'City Blocks Game'.