Стекирование — это популярная концепция, которую можно объяснить следующим образом: игрок должен накапливать предметы, которые кладут друг на друга, чтобы получилась стопка или стопка. Довольно часто используется правило действия и противодействия: когда в играх со свободным стеком предметы складываются благодаря благоприятным условиям, то наступают неблагоприятные условия, отнимающие часть стека. Задача игрока собрать в стопку как можно больше предметов, чтобы они перевешивали убранные предметы, чтобы результат был сбалансированным. Если он или она это сделает, то уровень завершится успешно. Если нет, то уровень перезапускается, и игроку нужно еще раз попытаться успешно пройти уровень. Иногда (и часто) речь идет не о том, чтобы сложить как можно больше объектов, а лишь о том, чтобы сложить их достаточно, чтобы минимально преодолеть неблагоприятные условия игры.
В довольно значительной доле свободно играемых стековых игр стек должен быть на 100% идеальным: посмотрите на «Stack Bounce 3D» или «Helix Stack Ball» — в этих играх и их родстве, если вы не проходите каждую сложенный кусок, вы потеряете уровень. Но если сильно постараться, то можно играть часами (поверьте, мы знаем, о чем говорим, потому что однажды мы играли в Helix 3,5 часа подряд).
Стекирование также служит для баланса: естественно, невозможно поставить много объектов один над другим, не заставив их в конце концов упасть. Это связано с физическими ограничениями, такими как гравитация, неровности их поверхностей, угол наклона и другие факторы. Таким образом, задача собрать как можно больший стек — это то, что активно используют игры с бесплатным стеком . Вы можете попробовать сложить объекты самостоятельно, играя в следующие игры: «Цвета стопки!», «Вызовы стопки» или «Игра городских кварталов».