Koncepti kryesor i lojërave pafund pafund është se ato janë krijuar në një mënyrë që të mos kenë një fund. Kur një lojtar fillon të luajë ndonjë nga këto, loja zakonisht ofron shumë qëllime për të arritur: zhvillimi i një karakteri, lëkura të reja, veshje, mjedisi, armë… Por përfundimisht, ata janë të kufizuar në numrin e tyre (edhe nëse ky numër është i bukur i madh). Kur të gjitha qëllimet dhe ofertat blihen dhe përdoren, çdo ofertë brenda lojës shteron. Mund të plotësohet herë pas here me përditësime të reja të lojës (gjë që më së shpeshti është e vërtetë nëse një lojë nuk është një lojë e pafund në internet, por një pjesë e instalueshme e krijuar për pajisjen e një përdoruesi). Gjithashtu, përditësimet mund të sjellin ndryshime në ambientin e lojërave, duke i dhënë asaj një pamje të veçantë festash (për shembull, stili i Halloween). Përfundimisht, megjithatë, një lojtar bën përparim shumë më shpejt se çdo përditësim i mundshëm mund të plotësohet.
Pasi janë fituar të gjitha arritjet dhe artikujt e prokurueshëm, lojtarit i mbetet vetëm procesi i lojës në vetvete. Me fjalë të tjera, ata vazhdojnë të luajnë për hir të lojës. Megjithatë, një monedhë në lojë mund të grumbullohet ende, në shumë raste duke arritur numra krejtësisht të çmendur.
Disa lojëra të pafundme që mund të luhen lirisht janë bërë në një mënyrë për ta bërë procesin e arritjes së qëllimeve të tyre shumë më të vështirë për të mbajtur interesin e një lojtari ndaj tyre për aq kohë sa të jetë e mundur. Duke thënë ndryshe, diçka shumë e lezetshme mund të kushtojë 1 trilion monedha ndërsa çdo nivel ju sjell vetëm një milion (kjo do të thotë, ju duhet të luani një milion nivele për të arritur atje ose të përdorni para të vërteta për ta bërë atë blerje nëse jeni vërtet joshës nga ajo).
Ato lojëra të pafundme në internet që janë vërtet të lira për t'u luajtur dhe që nuk kërkojnë para, zakonisht janë të mbushura me reklama, shikimi i të cilit bën të mundur ofrimin e lojës vërtet falas për të gjithë.