Sonic
Dacă există cu adevărat personaje de cult în lumea jocurilor, nu ar trebui să fie mai mult de 10 dintre ele (sau cam tot atâtea) și Sonic (S.) este cu siguranță printre ele. Până în 2016, au fost confirmate 140 de milioane de vânzări de jocuri S. în întreaga lume. Începând cu 2020, numărul întreg de descărcări S. pe platformele mobile (telefoane și tablete) a fost de peste 1,1 miliarde. Îl face pe S. printre cele mai de succes jocuri din toate timpurile.Istorie
S. ca personaj a fost conceput de Compania Sega pentru a concura cu Mario de la Nintendo pe atunci nebunește. A fost lansat în 1991 pentru platforma Sega Genesis, care este mai bine cunoscută cu numele alternativ Sega Mega Drive. La momentul actual, această consolă era una dintre cele mai populare din lume, fiind atribuită consolelor din generația a patra.
De la data lansării, au avut loc multe continuări și spin-off-uri ale seriei. S. a intrat ferm în cultura pop și a câștigat multe referințe în diverse medii, bloguri, filme, desene animate, cărți, jucării și altele.
Deși Sega a avut succes în principal cu personajul la început, lucrurile nu au mers prea bine pentru companie după a 5-a generație de console, pe care au numit-o Saturn. Saturn a fost un eșec comercial și a determinat întreaga afacere a companiei Sega să se orienteze către elaborarea de jocuri pentru alte companii, în calitate de furnizor terță parte, inclusiv fostul lor rival Nintendo și alți producători mari de console, cum ar fi PlayStation și Xbox, ca clientii lor. Jocul și personajul au fost însă un succes comercial și popular, care durează până astăzi.
Astăzi, 27 de jocuri oficiale sunt cunoscute în universul S. cu sute de jocuri neoficiale.
Descrierea lui S., lumea și modul de joc
S. este o creatură antropomorfă de culoare albastră. În loc de vârfuri, așa cum au aricii din viața reală, are vârfuri stilizate asemănătoare părului în spatele și capul, care parcă ar fi periat pe spate, spre deosebire de punctul său de alergare. De asemenea, are ochi mari albi, care în majoritatea reprezentărilor personajului se îmbină fără a fi complet separați. Doar unele opțiuni ulterioare ale aspectului său au divizat ochii cu o punte subțire a nasului. Capătul nasului este negru, corespunzând complet cu aspectul aricilor din viața reală (în timp ce nu au ochi – au ochi mici proeminenți negri și gri, spre deosebire de S.). Burta lui Sonic, botul și partea interioară a urechilor în picioare sunt maro deschis, aproape asemănătoare cu culoarea cappuccino. Culorile alternative sunt bej deschis sau alb praf. Ochii sunt verzi cu o pupila neagră. Are picioare și brațe foarte subțiri. Brațele se termină cu mănuși albe. Picioarele se termină cu picioare mari, care sunt acoperite cu pantofi de alergare alb-roșii. Corpul lui este disproporționat de mic în comparație cu dimensiunea capului sau a lungimii picioarelor.
Primele modele ale lui S. au fost limitate la capacitățile grafice pe 8 biți, care erau comune la începutul anilor 1990. După îmbunătățirea aspectului personajului, el a devenit treptat mai detaliat și întreaga lui albastruie a început să aibă detalii precum blana. Acest lucru este văzut în special în filmul omonim din 2020. De asemenea, este de așteptat ca aceeași apariție a eroului să fie transferată în următoarea continuare a filmului planificată pentru 2022.
Lumea lui Sonic este realizată în jocurile platformer (aka platformers) . În niveluri, este necesar de la S. să ajungă de la punctul A la punctul B. Făcând acest lucru, el trebuie să alerge rapid (aceasta testează în mare măsură reacția unui jucător) prin pante în sus și în jos, bucle verticale și vârtej. sol, care se rotește la 360°, 720° sau la alte grade. De asemenea, S. trebuie să evite să cadă în gropi fără fund și folosește elemente suplimentare, care îl ajută să alerge (sau să interfereze cu procesul de rulare): trambulie, arcuri și panouri de bord. Deoarece nivelurile sunt pline de pericole și nu toate pot fi trecute de la prima încercare, există puncte de salvare, numite puncte de control. Cel mai răspândit teren în jocurile clasice este dealul verde plin de culori predominante maro și verde.
Progresul de rulare este susținut de diverse power-up-uri, pe care un jucător le colectează în cutii împrăștiate pe toate nivelurile. Fiecare cutie are informații despre ceea ce este conținut în interior și obținerea unei porniri este simplă prin distrugerea cutiei prin întâlnirea cu ea. Natura power-up-urilor este compusă din vieți suplimentare, viteză mare, invincibilitate, scut și inele. Inelele sunt considerate un fel de nivel de sănătate, deoarece colectarea a 100 de inele înseamnă de obicei adăugarea unei vieți suplimentare. Viețile sunt importante deoarece jocul este conceput într-un mod în care este aproape imposibil să nu te lovești de nimic (ceea ce duce la pierderea unei vieți în întregime sau o parte din ea). În funcție de un anumit joc, inelele îndeplinesc o altă funcție pe lângă adăugarea de viață – ele pot servi ca indicator al excelenței prin vizualizarea punctelor de trecere a nivelului sau servind ca monedă internă în joc, permițând cumpărarea de articole și îmbunătățiri. Deci, indiferent care este scopul obiectelor de colecție, cu cât un jucător primește mai multe inele în timpul alergării, cu atât rezultatul va fi mai bun.
Motivul pentru a alerga nu este doar a aduna ceva de dragul collectând sau încheind nivelul, ci să lupți cu Doctor Eggman, care este un erou malefic în universul lui S. Lupta cu această persoană diabolică este completată de alte obiective de nivel, cum ar fi lupta cu șefii de nivel sau evitarea obstacolelor, care sunt instalate în interiorul nivelurilor de slujitorii malefici. Spre deosebire de jocurile de tip street fighter, lupta cu șefii de nivel aici nu necesită un roi de butoane pe o tastatură sau un controler cu drepturi depline - totul se realizează prin apăsarea unui singur buton, deoarece jocul nu este lupta, ci alergarea.
Pentru a lupta cu șeful final al jocului, profesorul malefic Doctor Eggman, S. trebuie să colecteze Chaos Emeralds, din care suficientă cantitate permite depășirea Doctorului, ducând la un final bun. Pentru a le găsi, este necesar să găsiți sau să deschideți portaluri, unde se află Smaraldele sau să le găsiți în timpul progresului regulat în niveluri.
Personajele din jocurile S.
Sonic este personajul principal, care a avut loc inițial în primul joc din 1991.
Doctor Eggman, cunoscut alternativ ca Dr. Robotnik după filmul din 2020. Doctorul visează să depășească lumea, dar planurile lui sunt în mod constant distruse sau întârziate de S.
Miles Prower, alias Tales, este o vulpe galbenă cu două povești – el este un colega și cel mai bun prieten al lui S. Numele său a derivat din Noțiunea „Miles Per Hour”, indicând viteza lui mare la fel ca și numele lui Sonic (luăm în considerare acest lucru în secțiunea de mai jos în detaliu). Folosirea a două cozi este adesea descrisă în jocuri – el le folosește ca o elice pentru a accelera în mișcare în timpul alergării. Acest personaj a început câteva dintre propriile sale jocuri spin-off.
Amy Rose este iubita lui S. (autoproclamată). Culoarea ei primordială a fost roșu în primele modele și are multe alte nume în plus față de cel principal.
Metal Sonic este o versiune robot a lui S. elaborată de Dr. Robotnik.
Knuckles Echidna. Rivalul prietenos de culoare roșie al lui S. Este ultimul reprezentant de supraviețuire al speciei sale și trăiește pe Insula Îngerului, plutind în aer.
Alte personaje mai puțin semnificative ale universului S. includ Fang Sniperul, Chaotix, Charmy Bee, Espio the Chameleon, Mighty the Armadillo, Vector the Crocodile, Big the Cat, Chao, Chaos, creaturile din seria E-100, Omochao, Tikal the Echidna, Shadow the Hedgehog, Profesorul Gerald Robotnik, Maria Robotnik, Rouge the Bat, Blaze the Cat și zeci de alții.
Dr. Robotnik & S. au fost primele două personaje din jocul inițial, toate celelalte urmându-le.
Originea numelui său ca o conexiune la viteze mari
S. este indicarea directă la viteza personajului. Viteza sonică este cea pe care o are un obiect atunci când se deplasează cu o viteză mai mare decât viteza sunetului, care în atmosfera actuală a Pământului cu 20° C este considerată 343,2 metri pe secundă sau 1.236 km/oră (768 mph). În apă, viteza supersonică este atinsă după 1.440 m/s sau 5.186 km/h (3.222 mph). Vitezele pot deveni, de asemenea, ultrasunete în corpurile solide, dar numerele vor diferi pentru fiecare corp.
De fapt, „sonic” este termenul, care cuprinde toate vitezele cunoscute legate de sonic:
• Supersonic (peste 1 viteză a sunetului, alias 1 Mach)
• Hypersonic (peste 5 Mach)
• Transonic (aproape de 1 Mach – obiectele sunt definite a avea viteză transsonică numai atunci când unele dintre părțile lor se mișcă cu o viteză supersonică, dar obiectul în întregime se mișcă mai lent decât 1 Mach, de exemplu, paletele rotative ale elicelor unui avion).
Proprietățile fizice ale atingerii acestei viteze influențează mediul înconjurător. În special, atunci când un obiect atinge o viteză mai mare decât viteza sunetului, în momentul în care depășește această limită de viteză, mediul înconjurător se comprimă și creează explozia, auzită viu de oamenii și animalele din jur. În funcție de parametrii de mediu și de apropierea obiectului supersonic de un spectator, zgomotul boom-ului va diferi. Acele avioane cu ultrasunete care zboară sus în atmosferă (10-20-30 km în sus) nu fac decât să creeze neplăceri sau zgomote oamenilor care stau pe suprafața Pământului. Acele avioane care zboară la câteva sute de metri de privitor, pe vreme ploioasă (sau pur și simplu în aer cu umiditate ridicată) creează zgomote mari, care pot provoca dureri în timpan, distrug sticla și alte obiecte fragile și chiar provoacă mici zguduiri de pământ. De obicei, acest boom nu dăunează clădirilor și structurilor.
Sonic ca personaj este descris ca o creatură care câștigă o viteză mare într-o fractură de secundă, ceea ce creează efecte similare boom-ului supersonic, făcând aerul să-l urmeze, cu obiecte mici precum frunze de copac și foi de hârtie. Viteza sonică este cea mai bună descriere a vitezei personajului deși, în jocuri, se vede clar că S. nu câștigă de fapt 343,2 metri pe secundă în viteză (nici măcar aproape de ea). Cu toate acestea, în diferite vizualizări ale alergării sale, efectele pe care le creează cu acest proces pot fi foarte asemănătoare cu efectele mișcării supersonice. Se consideră că cea mai bună speță a lui Soniced este de 700 mph, ceea ce este cu doar 68 de mile pe oră mai lent decât pragul vitezei supersonice. Unele surse, totuși, spun despre viteza sunetului ca fiind viteza sa maximă. Cu toate acestea, există o stare de transformare a S., care se numește „Gold Sonic”, luând care, S. poate călători pentru un timp limitat cu viteza de o mie de ori viteza sunetului. Această împrejurare îl face unul dintre cele mai rapide obiecte cu corp solid din univers, pe lângă particulele elementare sau nucleele moarte de stele (de aproximativ 1100 de ori mai lentă decât viteza luminii).
S. în media
Există multă prezență media a lui S.:
• 7 seriale animate cu 340 de episoade în total (din 1992 până în 2022)
• Special TV în 1996 (tematică de Crăciun)
• 4 seriale web (din 2008 până în 2019)
• 2 filme (2020 și 2022), cu Jim Carrey în rolul Dr. Robotnik
• 12 cărți de benzi desenate tipărite
• 6 cărți de jocuri
• Cel puțin 5 manga
• Cel puțin 25 de romane și cărți
• 28 de jocuri oficiale cu fostul -rivalul Mario, temat cu tenis, golf, baseball, lovituri și alte jocuri olimpice.
S. influența în știință
Sonic Hedgehog este numele proteinei la vertebrate, care este codificată de gena SHH. Aceasta este o moleculă de proteină mare, care este responsabilă de morfogeneza embrionară (în special, dezvoltarea plămânilor, a dinților și îndeplinirea funcției regenerative). A fost numit așa de către un om de știință, Dr. Robert Riddle, când a văzut o revistă adusă acasă de soția sa, care avea pe coperta ei un caracter S..
Robotnikinin este numele unui lucru care este definit oficial ca un „inhibitor potențial al căii de semnalizare Hedgehog”.
Astăzi, aceste nume sunt considerate învechite și nu mai sunt în uz oficial sau clinic, deoarece sună prea frivole pentru publicul serios.
S. jocuri simple
Există multe jocuri simple și altele conectate la S. (excluzând linia principală de jocuri oficiale din universul S.)
• S. Spinball (un joc de pinball)
• Super Smash Bros. (lupte și lupte)
• Fighters Megamix & Segagaga (luptători)
• Sonic Dash (alergător nesfârșit)
• S. Forces (acțiune-aventură platformă cu defilare laterală)
• Jocuri de pictură (alege culori și dă-le personajelor și fundalurilor)
• Schimbarea aspectului
• Evadatorii labirintului
• Alte feluri de luptători.
S. marfă
Există un volum mare de marfă, oficială și neoficială, care a fost lansată de-a lungul anilor de existență a lui S.: de la îmbrăcăminte și elemente ale acestuia (cravate, pălării, încălțăminte), căni și accesorii până la autocolante, suporturi, jucării și obiecte de colecție.